Codierungsbeispiele
numerisch REM2: "-1" anstelle "91000000" (Verwendung von Bindestrichen) alphanumerische: REM2: "D" anstelle "AL,WL,EL" bei Blöcken, die über 3 Punkte ausgerichtet werden (Sonderformen REM2, Gruppe1)
|
Übersicht Beispiele:
nicht gemessene Punkte - Einfügelayer - Punktnummer
3D-Punktblock_001: Einfügelayer
Linienzug_001: Einfacher Linienzug mit geraden Segmenten und tangentialen Bögen
Linienzug_002: Einfacher Linienzug mit Bögen über 3 Punkte und geschlossen
Linienzug_003: Einfacher Linienzug mit zusätzlichen Punkten links und vorwärts
Linienzug_004: Einfacher Linienzug mit Layerwechsel, Punkte mit 2. Höhe und Block ausgerichtet am Linienzug
Linienzug_007: Einfacher Linienzug mit abgekanteten Ecken - zusätzliche Punkte
Linienzug_008: Einfacher Linienzug als Treppe
3D: Linienzug_008: Einfacher Linienzug als Treppe
Linienzug_010: Einfacher Linienzug mit Beschriftung
Linienzug_011: Einfacher Linienzug mit Unterbrechung für Einzelpunkt
Linienzug_012: Einfache Linienzüge mit Nummern
Linienzug_013: Einfache Linienzüge mit Knoten
Linienzug_014: Einfache Linienzüge mit Codegruppen
Linienzug_015: Einfacher Linienzug mit Abkantung und negativen 2.ten Höhen
3D: Linienzug_015: Einfacher Linienzug mit Abkantung und negativen 2.ten Höhen
Linienzüge: Varianten Bogencodierung
Linienzug_005_Varianten Bogencodierung: Tangentiale Bögen, Bögen über 3 Punkte, ausgerundete Bögen
Linienzug_006_Varianten Bogencodierung: Start mit tangentialem Bogen
Linienzug_009_Varianten Bogencodierung: ausgerundete Bögen mit Zwischenpunkten
Linienzug_009_Varianten Bogencodierung: ausger. Bögen m. Zwpkt. und 2ter Höhe
Parallele_001: Parallele rechts, offen
Parallele_002: Parallele links, offen und geschlossen im Wechsel
Parallele_003: Parallele rechts, Parallelenpunkte
Parallele_004: Parallele mittig, Codierung über Code oder Codierungsliste
Interpolationspunkte für Linienzüge und Einzelpunkte
Interpolation_001: interpolierte Punkte im Linienzug
Interpolation_002: Einzelpunkt
Profile - Zusammenfassen von Linienzügen
Profile_002: Grundprinzip Linienzüge einbinden
Profile_003: Grundprinzip Einzelpunkte einbinden
Profile_004: unregelmäßige Linienzüge
Profile_005: nur eine Profillinie
Kreise_002: über 3 Punkte - verschiedene Linienlayer
Kreise_003: über Mittelpunkt und Radius
Kreise_004: über 3 Punkte mit Parallele
Kreise_005: über 3 Punkte und Punkte mit 2. Höhe
Bloecke_002: variable Attribute
Bloecke_003: variable Attribute mit Trennzeichen
Bloecke_004: Attribute aus Codierungsliste
Bloecke_005: Attribute aus 3D-Aufnahmepunkt
Bloecke_006: Ausrichten über 2 Punkte
Bloecke_007: Ausrichten über 2 Punkte mit Richtungspunkt
Bloecke_008: Ausrichten über 2 Punkte mit Richtungspunkt - Verkehrszeichen
Bloecke_009: Ausrichten über 3 Punkte
Bloecke_010: Ausrichten über 3 Punkte mit Codegruppen
Bloecke_011: Ausrichten über 3 Punkte als Polylinie und Text
Bloecke_012: Ausrichten über 2 Punkte mit Codegruppen
Baeume_002: individuelle Blöcke
Baeume_004: Stammdurchmesser unten
3D-Flaechen_001: Beispiel Dachflächen
Multilinien_001: Hochbord mit Wasserlauf und Hinterkante
Multilinien_002: Beispiel Hochbord - Volumenkörper
3D Multilinien_002: Beispiel Hochbord - Volumenkörper
3D: Multilinien_003: Beispiel Dachbalken - Volumenkörper
Multilinien_004: Beispiel Hochbord - einfacher Codierungswechsel
Multilinien_005: Beispiel Wechsel über Objektcode, ausgerundet
3D: Multilinien_006: Beispiel Kabelkanal - Volumenkörper
3D: Multilinien_007: Beispiel Stahlträger - Volumenkörper