Blockcodierungen (Symbole)
Allgemein NUM und ALPHA:
Es gibt unterschiedlichen Arten von Blockcodierungen: Punktsymbole (ohne Drehung) mit einem Aufnahmepunkt, z.B. Laterne, Baum Symbole, die über 2 Punkte automatisch ausgerichtet werden, z.B. Fahrbahnmarkierungspfeil Symbole, die über 2 Punkte mit Richtungspunkt automatisch ausgerichtet werden, z.B. Schrankensymbol Symbole, die über 2 Punkte mit Richtungspunkt - Verkehrszeichen automatisch ausgerichtet werden Symbole, die über 3 Punkte automatisch ausgerichtet werden, z.B. eckiger Schacht Symbole, die über 3 Punkte mit Codegruppen automatisch ausgerichtet werden, z.B. eckiger Schacht Symbole, die über 3 Punkte als Polylinie und Text automatisch ausgerichtet werden, z.B. eckiger Schacht
Linienbegleitende Symbole, die direkt an einem Linienzug ausgerichtet werden, z.B. Trumme Das erste Attribut eines Blocks kann auf verschiedene Arten codiert werden: variable Attribute, z.B. "DN100", "12.3 km" variable Attribute mit Trennzeichen, z.B. "678-90", "123-45" Attributwerte aus Codierungsliste, z.B. "DTE", "RW", "SW" Attributwerte aus 3D-Aufnahmepunkt, z.B. Punktnummer, Hoehe, Bemerkung |
Allgemein NUM: REM1: Codierung der Objektcodierung REM1 in Spalte 5 (4 bei 4-stelliger Objektcodierung) wird die Liniencodierung bei Blöcken verwendet, die über 2 oder 3 Punkte ausgerichtet werden. Codierung einer "0-" für eine Attributcodierung
|