Allgemein NUM und ALPHA:
Es gibt unterschiedlichen Arten von Blockcodierungen:
Punktsymbole (ohne Drehung) mit einem Aufnahmepunkt, z.B. Laterne, Baum
Symbole, die über 2 Punkte automatisch ausgerichtet werden, z.B. Fahrbahnmarkierungspfeil
Symbole, die über 2 Punkte mit Richtungspunkt automatisch ausgerichtet werden, z.B. Schrankensymbol
Symbole, die über 2 Punkte mit Richtungspunkt - Verkehrszeichen automatisch ausgerichtet werden
Symbole, die über 3 Punkte automatisch ausgerichtet werden, z.B. eckiger Schacht
Symbole, die über 3 Punkte mit Codegruppen automatisch ausgerichtet werden, z.B. eckiger Schacht
Symbole, die über 3 Punkte als Polylinie und Text automatisch ausgerichtet werden, z.B. eckiger Schacht
Linienbegleitende Symbole, die direkt an einem Linienzug ausgerichtet werden, z.B. Trumme
Das erste Attribut eines Blocks kann auf verschiedene Arten codiert werden:
variable Attribute, z.B. "DN100", "12.3 km"
variable Attribute mit Trennzeichen, z.B. "678-90", "123-45"
Attributwerte aus Codierungsliste, z.B. "DTE", "RW", "SW"
Attributwerte aus 3D-Aufnahmepunkt, z.B. Punktnummer, Hoehe, Bemerkung
Übersicht Beispiele
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